Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 005-008 (1984)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   6 ***********************
   4 energ=energ-1
   4 ;"esta :";
   3 ;"A mi izq.";
   3 ;"A mi dch.";
   2 tiempo=tiempo-3
   2 tiempo=tiempo-(4
   2 puntos=puntos+sc1:
   2 p(a)=h(sitio,d)
   2 o(a)=h(sitio,d)
   2 a,a,a,a,a,a,a,a
   2 ;h$(h(sitio,d-1
   2 ;h$(h(sitio,d+1
   2 ;"no hay";
   2 ;"PUNTOS..........    BANDERAS...";
   2 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)):
   2 ;"                                ":
   2 ,a,a,a,a,a
   2 **********************
   2 );" A ";48
   2 "pulsa una tecla":
   2 "estas en la calle":
   2 "NO ENTIENDO":
   2 "LETRAGORDA"
   2  PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   2  A izquierda.";
   2  A derecha."
   2            
   1 y+dy,x+dx;a$
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 tiempo=tiempo-1
   1 subrutinas
   1 sitio=sitio-1
   1 sitio=sitio+1
   1 s$="sospecha"
   1 s$="lugar"
   1 r$="-----"(
   1 puntos y banderas
   1 presentacion visual
   1 presentacion
   1 piezas de tiempo extra
   1 p;"                                ":
   1 p$="-----"(
   1 laberinto 2
   1 laberinto 1
   1 inicializacion de variables
   1 habit=o(a)
   1 h(sitio,d)=habit
   1 h(sitio,d)=7
   1 h(sitio,d)=17
   1 h$(h(sitio,d))(
   1 facus=facus+1
   1 energ=energ-2
   1 energ=energ+b
   1 d$="frente"
   1 d$="atras"
   1 coche inicial
   1 ciclo principal
   1 banderas 2
   1 b(k)=b(k)+1
   1 a,b+x;".":
   1 a+y,b;".":
   1 a b c d e f g h i j k
   1 W+" grados"
   1 V+" grados"
   1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TECLASI=310
   1 TECLANO=210
   1 Sub. para invertir las filas en caso de 0 en la diagonal principal
   1 Sub. en caso de ser un sistema indeterminado
   1 Specmusica
   1 Saltodama |
   1 SPACE-UNO,CERO:
   1 SPACE,LINEA:
   1 SPACE,CERO:
   1 R$="ARCO "
   1 R$="ANGULO EN RADIANES ":
   1 R$="ANGULO EN GRADOS ":
   1 PRESENTACION
   1 PARA GRABAR EL CODIGO
   1 P1=A(O,G) :
   1 OTRAVEZ=220
   1 NIVEL DE JUEGO
   1 Misionimp 
   1 MOVIMIENTOS ZX
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 5
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 3
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 2
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 1
   1 MOVIMIENTOS NIVEL 
   1 MICRO     
   1 MENU DE FUNCIONES
   1 Letragorda
   1 LAST=23560
   1 INICIALIZACION VARIABLES JUEGO
   1 INICIACION VARIABLES PROGRMA
   1 INICIACION VARIABLE PARTIDA
   1 I,CERO;,,:
   1 Hormigas  
   1 Hobby Press
   1 G$="FUNCIONES CIRCULARES":
   1 G$="FUNCIONES CIRCULARES INVERSAS":
   1 Funciones &
   1 FUNCIONES INVERSAS
   1 FUNCIONES CIRCULARES
   1 Escritura de la solucion
   1 Ecuacionesm
   1 DIBUJO HORMIGUEROS
   1 DEFINICION DE CARACTERES
   1 D=A(F,F)*D
   1 D$="DE NUEVO(S/N)?"
   1 Crimen    
   1 Cocheloco }
   1 Charca    :!
   1 Castellano
   1 Cargador  f
   1 Calculo del determinante por diagonalizacion 
   1 Calculo del determinante para comprobacion de matriz singular
   1 Calculo de la solucion con la matriz diagonalizada
   1 CIRC. GONIOMETRICA
   1 CINTA 02 CARA B
   1 CHOQUE MOVIMIENTO
   1 CARAA     
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 B$="                                "
   1 Awari     *
   1 Avatar    
   1 Alvaro Jimenez Redondo 
   1 AUTOMOVIMIENTOS
   1 A(O,G)=A(C,G) :
   1 A(K)=A(K)+A(14
   1 A(K)=A(K)+1
   1 A(I,J);"*X";J;:
   1 A(F,K)=A(F,K)+P*A(C,K)
   1 A$="VALOR NO DEFINIDO":
   1 ="L")-(378
   1 = 10 segundos extra";
   1 ;"pulsar ~q~ para salir del juego"
   1 ;"copa elegida ";c
   1 ;"cara: ";
   1 ;"_________";
   1 ;"_________     _________         
   1 ;"ZX elije ";
   1 ;"ZX  6   5   4   3   2   1"
   1 ;"Vidas:";
   1 ;"VIDA EXTRA":
   1 ;"Tiempo:";
   1 ;"Tiempo":
   1 ;"Tiempo Total:";t;
   1 ;"TU mueves";c:
   1 ;"TIEMPO:";
   1 ;"TIEMPO.................":
   1 ;"TIEMPO................."
   1 ;"TAN X= ";Z$
   1 ;"SISTEMAS DE ECUACIONES"
   1 ;"SEN X= ";L
   1 ;"SELECCIONE COPA? (1-6)";c
   1 ;"SEC X= ";U$
   1 ;"SE ACABO!!";
   1 ;"SALTOS DE POSICION";
   1 ;"SALTOS DE ATAQUE:";
   1 ;"R.I.P.":
   1 ;"Quiere probar otra vez (s/n)?"
   1 ;"Quedaron ";p;" fichas."
   1 ;"Q.....ARRIBA";
   1 ;"Puntuacion: ";put:
   1 ;"Puntos:"
   1 ;"Pulse para continuar, pero";
   1 ;"Pulse el num. de alimento que prefiera"
   1 ;"Pulsa una tecla.":
   1 ;"Pulsa tu eleccion"
   1 ;"Programa: ";
   1 ;"Programa inexistente":
   1 ;"Pieza en";
   1 ;"PUNTOS:";puntos
   1 ;"PUNTOS:";p$;" RECORD:";r$;"  "; v$
   1 ;"PULSE TECLA PARA JUGAR"
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PULSA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA ALGO PARA TEST"
   1 ;"PERO AHORA, SERA MAS DIFICIL":
   1 ;"PARA VER LAS INSTRUCCIONES.....I"'"PARA EMPEZAR..........OTRA TECLA"
   1 ;"PARA COMENZAR PULSA UNA TECLA":
   1 ;"P.....DERECHA";
   1 ;"OTRA PARTIDA? pulse ENTER";x$:
   1 ;"O.....IZQUIERDA";
   1 ;"NUEVO RECORD";
   1 ;"NO EXISTE ESE ALIMENTO":
   1 ;"NIVELES"''"1.....ENTRENAMIENTO"''"2.....NORMAL"''"3.....SUICIDA"
   1 ;"NIVEL ";Z
   1 ;"MOVIMIENTO DESDE    A    ":
   1 ;"M=Mapa";
   1 ;"LOS GATILLOS DE TUS LASER SON:";
   1 ;"LO LOGRASTE!";
   1 ;"H O R M I G U E R O S"
   1 ;"Grupo MOVE":
   1 ;"GRADOS O RADIANES (G/R)?"
   1 ;"FELICIDADES8 ";
   1 ;"Estoy muy cansado,si no como,"'" pronto morire":
   1 ;"Estoy en:";h$(h
   1 ;"Estoy en la CALLE":
   1 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d))
   1 ;"Estas en";
   1 ;"Estas en la calle,y el crimen se cometio dentro de la casa":
   1 ;"Empleo ";m;" jugadas"
   1 ;"Empiezo a estar cansado,"'"tengo hambre":
   1 ;"ESPERA 68 SEGUNDOS"
   1 ;"EL TIEMPO NO ESTA PARADO":
   1 ;"EL MEJOR";
   1 ;"EL ANTIDOTO?:"
   1 ;"Desea salir primero (s/n)";x$
   1 ;"Desea jugar de nuevo ?"
   1 ;"COTAN X= ";V$
   1 ;"COSEC X= ";S$
   1 ;"COS X= ";M
   1 ;"CONTROLES"
   1 ;"CONDUCE A LAS HORMIGAS 
   1 ;"C O C H E S   L O C O S";
   1 ;"C  H  A  R  C  A"
   1 ;"ATN X= ";Y;" grados"
   1 ;"ASN X= ";A$
   1 ;"ARCO= ";X
   1 ;"ANGULO= ";X*180
   1 ;"ACS X= ";C$
   1 ;"A.....ABAJO":
   1 ;"A W A R I   nivel";z;
   1 ;"A W A R I   nivel ";z;
   1 ;"A V A R I    nivel ";z;
   1 ;"9.-naranja       = 2  ''    ''";
   1 ;"8.-Flan          = 3  ''    ''";
   1 ;"7.-Yogur         = 4  ''    ''";
   1 ;"6.-Pasteles      = 5  ''    ''";
   1 ;"6 - DEMOSTRACION"
   1 ;"5.-Salchicha     = 6  ''    ''";
   1 ;"5 - MUY FACIL"
   1 ;"4.-Pescado cong. = 7  ''    ''";
   1 ;"4 - FACIL"
   1 ;"3.-Pescado fresco= 8  ''    ''";
   1 ;"3.- SALIDA DEL PROGRAMA"
   1 ;"3 - REGULAR"
   1 ;"2.-Carne ternera = 9  ''    ''   ";
   1 ;"2.- FUNCIONES INVERSAS"
   1 ;"2 - DIFICIL"
   1 ;"10.-Manzana      = 1  ''    ''"
   1 ;"1.-Carne de cerdo=10 unid.energ.";
   1 ;"1.- FUNCIONES CIRCULARES"
   1 ;"1 - MUY DIFICIL"
   1 ;"**********************"
   1 ;"'R' Vuelve al menu"
   1 ;"'L' Carga el programa";
   1 ;"",A(I,J)
   1 ;" habitacion";
   1 ;" habitacion":
   1 ;" grados"
   1 ;" YO GANO ";A(14
   1 ;" TU GANAS ";A(7
   1 ;" SELECCIONE NIVEL DE JUEGO:     "
   1 ;" MINUTOS  MUSICALES "
   1 ;" LO CONSIGUIO":
   1 ;" LETRAGORDA "
   1 ;" GENERADOR DE CARACTERES "
   1 ;" GAME OVER ":
   1 ;" COMANDOS  CLAVE "
   1 ;" Alvaro Jimenez Redondo 
   1 ;" A W A R I ";
   1 ;"   TU ESTAS SITUADO EN EL CENTRODE LA PANTALLA Y LAS BASES ALIE-NIGENAS EN EL BORDE DE ESTA     TU MISION ES INTERCEPTAR LOS MI-SILES QUE EL ENEMIGO VA A LANZARSOBRE NOSOTROS":
   1 ;"   Espera un poco, por favor   "
   1 ;"   Dispone de un minuto de     tiempo para alcanzar la ma-     yor  puntuacion  ~comiendo~     los distintos insectos  que     vuelen sobre la charca."''"     Para ello  debe saltar y     atraparlos."
   1 ;"    1   2   3   4   5   6   TU"
   1 ;"      PARAMETROS ERRONEOS      "
   1 ;"       ";
   1 ;"        Tema:":
   1 ;"        ":
   1 ;"          ":
   1 ;"                         "
   1 ;"                                ";
   1 ;"                                "
   1 ."'"PARA ELLO USA LOS CURSORES";''"S U E R T E"
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 , SIN CHOCAR CON    NINGUNA HORMIGA, MURO 
   1 , NI     HORMIGUERO VIEJO 
   1 *r));l+p*1e3
   1 *****MOVER COPA C*****
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 *(y+dy))=50
   1 *(a+y)+b,49
   1 *(a$="q")+5020
   1 *(a$="o")+5040
   1 *(a$="a")+5030
   1 )=h$(habit)(
   1 )/temp,key+z(a,2
   1 )-A(L,F)*A(F,N+1
   1 )*A(F,C)/A(C,C)
   1 ) +"....."(
   1 (y+dy,x+dx)="."
   1 (sitio,d)):
   1 (VALOR)<"A"
   1 ''''"LETRA NORMAL     POKE 23607,60 "
   1 '" Verificado"
   1 "lo siento,aqui no hay nada de comer":
   1 "el avatar":
   1 "el avatar"
   1 "dorm. hijo","cuart.bano","dorm. hija","d.princip.","pasillo","d.huesped.","d.mayord.","pasillo","d.doncella","comedor","pasillo","cocina","sala","pasillo","despacho","biblioteca","hall","salon"
   1 "atizador","cuchillo","escopeta","media","pistola","veneno"
   1 "X";K;"*";A(F,K);
   1 "Vd. cree que el asesinato se"''"cometio en la habitacion en"''"que se encuentra,"''"es decir en:";h$(h(sitio,d)):
   1 "TIPO DE ECUACION:" :
   1 "TIENE CONECTADO LA IMPRESORA ?   (Y/N) ";S$
   1 "TIEMPO:";temp
   1 "TEMA:";a$
   1 "Se acabo su aventura":
   1 "SOLUCION:":
   1 "SI QUIERES VOLVER AL JUEGO ,    PULSE ""1"""'''"PARA DESTRUIR EL PROGRAMA PULSA OTRA TECLA"
   1 "RESOLUCION DE UNA ECUACION DE GRADO ";N
   1 "Que mun.?:";alim
   1 "Que hago?:";a$
   1 "Que digo?:";s$:
   1 "Pulsa una tecla":
   1 "Pulsa una tecla ":
   1 "Pero...quien es el"'"asesino?:";a$;'"Con que arma lo mato?:";b$
   1 "Otro sistema (Y/N) ";o$
   1 "Otra partida?:(s/n)";s$
   1 "OTRA PARTIDA? (s/n)";h$
   1 "NOMBRE ";n$
   1 "NO VEO NADA SOSPECHOSO, HAY "'"MUCHAS COSAS PERO SON PROPIAS"'"DE LA HABITACION"
   1 "NO PUEDO,HAY UNA PARED":
   1 "MicroHobby Semanal numeros 05 a 08
   1 "MIRO MEJOR?:(s/n)";v$
   1 "M.Music."
   1 "Lista de alimentos y energia que proporciona":
   1 "LO SIENTO,ACABA USTED DE SER DE-NUNCIADO POR LA FALSA ACUSACION  Y ES DETENIDO POR LA POLICIA"''"Si le interesa saberlo,"''"EL ASESINO ES:";p$(e);'"EL ARMA FUE:";o$(i);'"EL LUGAR ERA:";h$(habit)
   1 "LETRA ESPECIAL   POKE 23607,251"
   1 "LA MATRIZ DIAGONALIZADA ES:"
   1 "I-Specmusica","J-Crimen","K-Ecuaciones","L-Cocheloco"
   1 "HORMIGAS"
   1 "HAS SALIDO DE LA CASA Y NO HAS  AVERIGUADO NADA"''"TU NO TE GANAS LA VIDA CON ESTO":
   1 "Estoy a las puertas de la casa."''"Un paso al frente y entro"
   1 "Eres tonto?,el asesinato se"'" cometio en la casa, no en"'" la CALLE":
   1 "ESTA PUERTA ESTABA CERRADA POR DENTRO,ASI QUE NO HAY NADA":
   1 "ENHORABUENA,EL VENENO YA NO LE  HACE EFECTO":
   1 "EL SISTEMA ES SINGULAR Y NO     TIENE SOLUCION"
   1 "EL AVATAR":
   1 "EL AVATAR"
   1 "E-Letragorda","F-Misionimp","G-Funciones","H-Avatar"
   1 "DEME LOS DATOS EN ESTE ORDEN"
   1 "DEME EL NUMERO DE ECUACIONES...? ";N
   1 "CUIDADO,UNA FALSA ACUSACION,PUE-DE TRAERLE MUCHAS COMPLICACIONES(complicaciones judiciales,faltade credibilidad,revanchas de los acusados,perdida de su propia  confianza,etc. etc.)"''"NO COMETA OTRA EQUIVOCACION, PORQUE PODRIA COSTARLE CARO"''''''"para continuar pulsa una techa":
   1 "CORRECTO,ES USTED UN ESTUPENDO DETECTIVE."'''"EL CRIMEN LO COMETIO ";P$(e);''"EN ";h$(habit);''"CON ";o$(i)
   1 "CLAVE:";key
   1 "Adela","Bautista","Conchi","David","Esteban","Fatima","Gus"
   1 "ADEMAS DE LOS ENSERES DE LA "'"HABITACION SE DISTINGUE ...":
   1 "ACABA DE TOMAR UN ALIMENTO      ENVENENADO."''"NO SE PONGA NERVIOSO , AUN      SE PUEDE SALVAR"''"EN EL CUARTO DE BANO HAY UN     ANTIDOTO"
   1 "A1*X1+A2*X2+A3*X3+.....=B1"
   1 "A-Charca","B-Saltodama","C-Awari","D-Hormigas"
   1 "A donde ?:";d$:
   1 "9.-El resto de las instruccio-  nes la iras deduciendo":
   1 "8.-Cada vez que quieras comer,  has de dar la orden   ""comer""":
   1 "7.-Si tienes hambre localiza a- limentos":
   1 "6.-Pero cuidado,tu detective no te obedece siempre,a veces se   queda callado(pantalla en blan- co),pero NUNCA MIENTE"'"Si no sabes donde estas,puedes  preguntarle con las ordenes     ""di""(y ENTER) ""lugar""(y ENTER)"
   1 "5.-Tienes que saber que el ase- sino ha abandonado la casa lle- vandose el cadaver y haciendo   desaparecer el arma de manera   que por el metodo de elimina-   cion,podras  encontrar lo bus-  cado"
   1 "4.-El juego consiste en descu-  brir en que lugar se cometio el crimen,quien fue el asesino y   cual fue el arma homicida"
   1 "32"-I;C$(
   1 "22",CERO;C$(I
   1 "22",CERO;B$:
   1 "22",CERO;B$
   1 "22",CERO;
   1 "1.-Debes escribir siempre con   minusculas.Excepto los nombres  de personas que empiezan con ma-yuscula."'"2.-Las ordenes que puedes dar   son:"'"  **ve;(frente,dch,izq,atras)"'"  **di;(sospecha,lugar)"'"  **come"'"  **mira"'"3.-Presta mucha atencion a la   parte inferior de la pantalla,  pues te va diciendo lo que de-  bes introducir en cada momento"
   1 "****PERSONAJES***"''"Adela       (esposa)"'"David       (esposo)"'"Esteban       (hijo)"'"Fatima        (hija)"'"Gus        (huesped)"'"Conchi    (doncella)"'"Bautista (mayordomo)"
   1 "*****ARMAS*****"''"atizador"'"cuchillo"'"escopeta"'"media"'"pistola"'"veneno"
   1 "*********INSTRUCCIONES**********"
   1 "***************************************"
   1 "(s/n):";n$
   1 "",A(I,N+1
   1 " Rebobina para verificar"'" Si hay error,
   1 "       LETRA  NORMAL   "
   1 "       LETRA  GORDA   "
   1 "         SOLUCION:":
   1 "               DE              ":
   1  datos de laberintos y banderas
   1  Traza linea de fin de compas."'"
   1  Suena la nota marcada.       "'"
   1  SISTEMAS DE ECUACIONES
   1  Para oir melodia.            "'"
   1  PARA GRABAR 
   1  MUESTRA COMANDOS":
   1  MOSCAS......  50 puntos"
   1  MARIPOSAS... 150 puntos"
   1  M.M.Galo (octubre 1984)
   1  LIBELULAS... 200 puntos"
   1  J.Perez Serrano";
   1  J. Perez Serrano
   1  Introduce silencios.         "'"
   1  Introduce melodia ya grabada."'"
   1  IMPRIMIR RESULTADOS 
   1  HASTA  LOS NUEVOS 
   1  Gustavo Reimers
   1  Graba melodia en cinta.      "'"
   1  GOTO 9000 
   1  Francisco Romero Royo - 1984":
   1  Francisco Romero Royo - 1984"'''" Has de conseguir todas las pie zas de la espada sin chocar con las paredes (y recogiendo cual- quier cosa que pueda chocar con ellas)en un laberinto de 100 ha bitaciones, antes de que se aca be el tiempo."
   1  FRANCISCO ROMERO ROYO - 1984":
   1  DESDE  LOS HORMIGUEROS VIEJOS 
   1  Corrige la ultima nota.      "'"
   1  Coloca puntillo.             "
   1  Carlos Fernandez
   1  CLEAR 64255:LOAD""""
   1  Bartolome y Francisco Javier Roman Anton
   1  ALBERTO.G.GARRE 
   1   MINUTOS  MUSICALES   
   1          por :         
   1                 
   1                
   1               
   1              
   1             
   1