Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 005-008 (1984)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
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6 *********************** 4 energ=energ-1 4 ;"esta :"; 3 ;"A mi izq."; 3 ;"A mi dch."; 2 tiempo=tiempo-3 2 tiempo=tiempo-(4 2 puntos=puntos+sc1: 2 p(a)=h(sitio,d) 2 o(a)=h(sitio,d) 2 a,a,a,a,a,a,a,a 2 ;h$(h(sitio,d-1 2 ;h$(h(sitio,d+1 2 ;"no hay"; 2 ;"PUNTOS.......... BANDERAS..."; 2 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)): 2 ;" ": 2 ,a,a,a,a,a 2 ********************** 2 );" A ";48 2 "pulsa una tecla": 2 "estas en la calle": 2 "NO ENTIENDO": 2 "LETRAGORDA" 2 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 A izquierda."; 2 A derecha." 2 1 y+dy,x+dx;a$ 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzz8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 tiempo=tiempo-1 1 subrutinas 1 sitio=sitio-1 1 sitio=sitio+1 1 s$="sospecha" 1 s$="lugar" 1 r$="-----"( 1 puntos y banderas 1 presentacion visual 1 presentacion 1 piezas de tiempo extra 1 p;" ": 1 p$="-----"( 1 laberinto 2 1 laberinto 1 1 inicializacion de variables 1 habit=o(a) 1 h(sitio,d)=habit 1 h(sitio,d)=7 1 h(sitio,d)=17 1 h$(h(sitio,d))( 1 facus=facus+1 1 energ=energ-2 1 energ=energ+b 1 d$="frente" 1 d$="atras" 1 coche inicial 1 ciclo principal 1 banderas 2 1 b(k)=b(k)+1 1 a,b+x;".": 1 a+y,b;".": 1 a b c d e f g h i j k 1 W+" grados" 1 V+" grados" 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 TECLASI=310 1 TECLANO=210 1 Sub. para invertir las filas en caso de 0 en la diagonal principal 1 Sub. en caso de ser un sistema indeterminado 1 Specmusica 1 Saltodama | 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 R$="ARCO " 1 R$="ANGULO EN RADIANES ": 1 R$="ANGULO EN GRADOS ": 1 PRESENTACION 1 PARA GRABAR EL CODIGO 1 P1=A(O,G) : 1 OTRAVEZ=220 1 NIVEL DE JUEGO 1 Misionimp 1 MOVIMIENTOS ZX 1 MOVIMIENTOS NIVEL 5 1 MOVIMIENTOS NIVEL 3 1 MOVIMIENTOS NIVEL 2 1 MOVIMIENTOS NIVEL 1 1 MOVIMIENTOS NIVEL 1 MICRO 1 MENU DE FUNCIONES 1 Letragorda 1 LAST=23560 1 INICIALIZACION VARIABLES JUEGO 1 INICIACION VARIABLES PROGRMA 1 INICIACION VARIABLE PARTIDA 1 I,CERO;,,: 1 Hormigas 1 Hobby Press 1 G$="FUNCIONES CIRCULARES": 1 G$="FUNCIONES CIRCULARES INVERSAS": 1 Funciones & 1 FUNCIONES INVERSAS 1 FUNCIONES CIRCULARES 1 Escritura de la solucion 1 Ecuacionesm 1 DIBUJO HORMIGUEROS 1 DEFINICION DE CARACTERES 1 D=A(F,F)*D 1 D$="DE NUEVO(S/N)?" 1 Crimen 1 Cocheloco } 1 Charca :! 1 Castellano 1 Cargador f 1 Calculo del determinante por diagonalizacion 1 Calculo del determinante para comprobacion de matriz singular 1 Calculo de la solucion con la matriz diagonalizada 1 CIRC. GONIOMETRICA 1 CINTA 02 CARA B 1 CHOQUE MOVIMIENTO 1 CARAA 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 B$=" " 1 Awari * 1 Avatar 1 Alvaro Jimenez Redondo 1 AUTOMOVIMIENTOS 1 A(O,G)=A(C,G) : 1 A(K)=A(K)+A(14 1 A(K)=A(K)+1 1 A(I,J);"*X";J;: 1 A(F,K)=A(F,K)+P*A(C,K) 1 A$="VALOR NO DEFINIDO": 1 ="L")-(378 1 = 10 segundos extra"; 1 ;"pulsar ~q~ para salir del juego" 1 ;"copa elegida ";c 1 ;"cara: "; 1 ;"_________"; 1 ;"_________ _________ 1 ;"ZX elije "; 1 ;"ZX 6 5 4 3 2 1" 1 ;"Vidas:"; 1 ;"VIDA EXTRA": 1 ;"Tiempo:"; 1 ;"Tiempo": 1 ;"Tiempo Total:";t; 1 ;"TU mueves";c: 1 ;"TIEMPO:"; 1 ;"TIEMPO.................": 1 ;"TIEMPO................." 1 ;"TAN X= ";Z$ 1 ;"SISTEMAS DE ECUACIONES" 1 ;"SEN X= ";L 1 ;"SELECCIONE COPA? (1-6)";c 1 ;"SEC X= ";U$ 1 ;"SE ACABO!!"; 1 ;"SALTOS DE POSICION"; 1 ;"SALTOS DE ATAQUE:"; 1 ;"R.I.P.": 1 ;"Quiere probar otra vez (s/n)?" 1 ;"Quedaron ";p;" fichas." 1 ;"Q.....ARRIBA"; 1 ;"Puntuacion: ";put: 1 ;"Puntos:" 1 ;"Pulse para continuar, pero"; 1 ;"Pulse el num. de alimento que prefiera" 1 ;"Pulsa una tecla.": 1 ;"Pulsa tu eleccion" 1 ;"Programa: "; 1 ;"Programa inexistente": 1 ;"Pieza en"; 1 ;"PUNTOS:";puntos 1 ;"PUNTOS:";p$;" RECORD:";r$;" "; v$ 1 ;"PULSE TECLA PARA JUGAR" 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA ALGO PARA TEST" 1 ;"PERO AHORA, SERA MAS DIFICIL": 1 ;"PARA VER LAS INSTRUCCIONES.....I"'"PARA EMPEZAR..........OTRA TECLA" 1 ;"PARA COMENZAR PULSA UNA TECLA": 1 ;"P.....DERECHA"; 1 ;"OTRA PARTIDA? pulse ENTER";x$: 1 ;"O.....IZQUIERDA"; 1 ;"NUEVO RECORD"; 1 ;"NO EXISTE ESE ALIMENTO": 1 ;"NIVELES"''"1.....ENTRENAMIENTO"''"2.....NORMAL"''"3.....SUICIDA" 1 ;"NIVEL ";Z 1 ;"MOVIMIENTO DESDE A ": 1 ;"M=Mapa"; 1 ;"LOS GATILLOS DE TUS LASER SON:"; 1 ;"LO LOGRASTE!"; 1 ;"H O R M I G U E R O S" 1 ;"Grupo MOVE": 1 ;"GRADOS O RADIANES (G/R)?" 1 ;"FELICIDADES8 "; 1 ;"Estoy muy cansado,si no como,"'" pronto morire": 1 ;"Estoy en:";h$(h 1 ;"Estoy en la CALLE": 1 ;"Estoy en :";h$(h(sitio,d)) 1 ;"Estas en"; 1 ;"Estas en la calle,y el crimen se cometio dentro de la casa": 1 ;"Empleo ";m;" jugadas" 1 ;"Empiezo a estar cansado,"'"tengo hambre": 1 ;"ESPERA 68 SEGUNDOS" 1 ;"EL TIEMPO NO ESTA PARADO": 1 ;"EL MEJOR"; 1 ;"EL ANTIDOTO?:" 1 ;"Desea salir primero (s/n)";x$ 1 ;"Desea jugar de nuevo ?" 1 ;"COTAN X= ";V$ 1 ;"COSEC X= ";S$ 1 ;"COS X= ";M 1 ;"CONTROLES" 1 ;"CONDUCE A LAS HORMIGAS 1 ;"C O C H E S L O C O S"; 1 ;"C H A R C A" 1 ;"ATN X= ";Y;" grados" 1 ;"ASN X= ";A$ 1 ;"ARCO= ";X 1 ;"ANGULO= ";X*180 1 ;"ACS X= ";C$ 1 ;"A.....ABAJO": 1 ;"A W A R I nivel";z; 1 ;"A W A R I nivel ";z; 1 ;"A V A R I nivel ";z; 1 ;"9.-naranja = 2 '' ''"; 1 ;"8.-Flan = 3 '' ''"; 1 ;"7.-Yogur = 4 '' ''"; 1 ;"6.-Pasteles = 5 '' ''"; 1 ;"6 - DEMOSTRACION" 1 ;"5.-Salchicha = 6 '' ''"; 1 ;"5 - MUY FACIL" 1 ;"4.-Pescado cong. = 7 '' ''"; 1 ;"4 - FACIL" 1 ;"3.-Pescado fresco= 8 '' ''"; 1 ;"3.- SALIDA DEL PROGRAMA" 1 ;"3 - REGULAR" 1 ;"2.-Carne ternera = 9 '' '' "; 1 ;"2.- FUNCIONES INVERSAS" 1 ;"2 - DIFICIL" 1 ;"10.-Manzana = 1 '' ''" 1 ;"1.-Carne de cerdo=10 unid.energ."; 1 ;"1.- FUNCIONES CIRCULARES" 1 ;"1 - MUY DIFICIL" 1 ;"**********************" 1 ;"'R' Vuelve al menu" 1 ;"'L' Carga el programa"; 1 ;"",A(I,J) 1 ;" habitacion"; 1 ;" habitacion": 1 ;" grados" 1 ;" YO GANO ";A(14 1 ;" TU GANAS ";A(7 1 ;" SELECCIONE NIVEL DE JUEGO: " 1 ;" MINUTOS MUSICALES " 1 ;" LO CONSIGUIO": 1 ;" LETRAGORDA " 1 ;" GENERADOR DE CARACTERES " 1 ;" GAME OVER ": 1 ;" COMANDOS CLAVE " 1 ;" Alvaro Jimenez Redondo 1 ;" A W A R I "; 1 ;" TU ESTAS SITUADO EN EL CENTRODE LA PANTALLA Y LAS BASES ALIE-NIGENAS EN EL BORDE DE ESTA TU MISION ES INTERCEPTAR LOS MI-SILES QUE EL ENEMIGO VA A LANZARSOBRE NOSOTROS": 1 ;" Espera un poco, por favor " 1 ;" Dispone de un minuto de tiempo para alcanzar la ma- yor puntuacion ~comiendo~ los distintos insectos que vuelen sobre la charca."''" Para ello debe saltar y atraparlos." 1 ;" 1 2 3 4 5 6 TU" 1 ;" PARAMETROS ERRONEOS " 1 ;" "; 1 ;" Tema:": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ."'"PARA ELLO USA LOS CURSORES";''"S U E R T E" 1 ,D.L.: M-36598-84 1 , SIN CHOCAR CON NINGUNA HORMIGA, MURO 1 , NI HORMIGUERO VIEJO 1 *r));l+p*1e3 1 *****MOVER COPA C***** 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 *(y+dy))=50 1 *(a+y)+b,49 1 *(a$="q")+5020 1 *(a$="o")+5040 1 *(a$="a")+5030 1 )=h$(habit)( 1 )/temp,key+z(a,2 1 )-A(L,F)*A(F,N+1 1 )*A(F,C)/A(C,C) 1 ) +"....."( 1 (y+dy,x+dx)="." 1 (sitio,d)): 1 (VALOR)<"A" 1 ''''"LETRA NORMAL POKE 23607,60 " 1 '" Verificado" 1 "lo siento,aqui no hay nada de comer": 1 "el avatar": 1 "el avatar" 1 "dorm. hijo","cuart.bano","dorm. hija","d.princip.","pasillo","d.huesped.","d.mayord.","pasillo","d.doncella","comedor","pasillo","cocina","sala","pasillo","despacho","biblioteca","hall","salon" 1 "atizador","cuchillo","escopeta","media","pistola","veneno" 1 "X";K;"*";A(F,K); 1 "Vd. cree que el asesinato se"''"cometio en la habitacion en"''"que se encuentra,"''"es decir en:";h$(h(sitio,d)): 1 "TIPO DE ECUACION:" : 1 "TIENE CONECTADO LA IMPRESORA ? (Y/N) ";S$ 1 "TIEMPO:";temp 1 "TEMA:";a$ 1 "Se acabo su aventura": 1 "SOLUCION:": 1 "SI QUIERES VOLVER AL JUEGO , PULSE ""1"""'''"PARA DESTRUIR EL PROGRAMA PULSA OTRA TECLA" 1 "RESOLUCION DE UNA ECUACION DE GRADO ";N 1 "Que mun.?:";alim 1 "Que hago?:";a$ 1 "Que digo?:";s$: 1 "Pulsa una tecla": 1 "Pulsa una tecla ": 1 "Pero...quien es el"'"asesino?:";a$;'"Con que arma lo mato?:";b$ 1 "Otro sistema (Y/N) ";o$ 1 "Otra partida?:(s/n)";s$ 1 "OTRA PARTIDA? (s/n)";h$ 1 "NOMBRE ";n$ 1 "NO VEO NADA SOSPECHOSO, HAY "'"MUCHAS COSAS PERO SON PROPIAS"'"DE LA HABITACION" 1 "NO PUEDO,HAY UNA PARED": 1 "MicroHobby Semanal numeros 05 a 08 1 "MIRO MEJOR?:(s/n)";v$ 1 "M.Music." 1 "Lista de alimentos y energia que proporciona": 1 "LO SIENTO,ACABA USTED DE SER DE-NUNCIADO POR LA FALSA ACUSACION Y ES DETENIDO POR LA POLICIA"''"Si le interesa saberlo,"''"EL ASESINO ES:";p$(e);'"EL ARMA FUE:";o$(i);'"EL LUGAR ERA:";h$(habit) 1 "LETRA ESPECIAL POKE 23607,251" 1 "LA MATRIZ DIAGONALIZADA ES:" 1 "I-Specmusica","J-Crimen","K-Ecuaciones","L-Cocheloco" 1 "HORMIGAS" 1 "HAS SALIDO DE LA CASA Y NO HAS AVERIGUADO NADA"''"TU NO TE GANAS LA VIDA CON ESTO": 1 "Estoy a las puertas de la casa."''"Un paso al frente y entro" 1 "Eres tonto?,el asesinato se"'" cometio en la casa, no en"'" la CALLE": 1 "ESTA PUERTA ESTABA CERRADA POR DENTRO,ASI QUE NO HAY NADA": 1 "ENHORABUENA,EL VENENO YA NO LE HACE EFECTO": 1 "EL SISTEMA ES SINGULAR Y NO TIENE SOLUCION" 1 "EL AVATAR": 1 "EL AVATAR" 1 "E-Letragorda","F-Misionimp","G-Funciones","H-Avatar" 1 "DEME LOS DATOS EN ESTE ORDEN" 1 "DEME EL NUMERO DE ECUACIONES...? ";N 1 "CUIDADO,UNA FALSA ACUSACION,PUE-DE TRAERLE MUCHAS COMPLICACIONES(complicaciones judiciales,faltade credibilidad,revanchas de los acusados,perdida de su propia confianza,etc. etc.)"''"NO COMETA OTRA EQUIVOCACION, PORQUE PODRIA COSTARLE CARO"''''''"para continuar pulsa una techa": 1 "CORRECTO,ES USTED UN ESTUPENDO DETECTIVE."'''"EL CRIMEN LO COMETIO ";P$(e);''"EN ";h$(habit);''"CON ";o$(i) 1 "CLAVE:";key 1 "Adela","Bautista","Conchi","David","Esteban","Fatima","Gus" 1 "ADEMAS DE LOS ENSERES DE LA "'"HABITACION SE DISTINGUE ...": 1 "ACABA DE TOMAR UN ALIMENTO ENVENENADO."''"NO SE PONGA NERVIOSO , AUN SE PUEDE SALVAR"''"EN EL CUARTO DE BANO HAY UN ANTIDOTO" 1 "A1*X1+A2*X2+A3*X3+.....=B1" 1 "A-Charca","B-Saltodama","C-Awari","D-Hormigas" 1 "A donde ?:";d$: 1 "9.-El resto de las instruccio- nes la iras deduciendo": 1 "8.-Cada vez que quieras comer, has de dar la orden ""comer""": 1 "7.-Si tienes hambre localiza a- limentos": 1 "6.-Pero cuidado,tu detective no te obedece siempre,a veces se queda callado(pantalla en blan- co),pero NUNCA MIENTE"'"Si no sabes donde estas,puedes preguntarle con las ordenes ""di""(y ENTER) ""lugar""(y ENTER)" 1 "5.-Tienes que saber que el ase- sino ha abandonado la casa lle- vandose el cadaver y haciendo desaparecer el arma de manera que por el metodo de elimina- cion,podras encontrar lo bus- cado" 1 "4.-El juego consiste en descu- brir en que lugar se cometio el crimen,quien fue el asesino y cual fue el arma homicida" 1 "32"-I;C$( 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$: 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "1.-Debes escribir siempre con minusculas.Excepto los nombres de personas que empiezan con ma-yuscula."'"2.-Las ordenes que puedes dar son:"'" **ve;(frente,dch,izq,atras)"'" **di;(sospecha,lugar)"'" **come"'" **mira"'"3.-Presta mucha atencion a la parte inferior de la pantalla, pues te va diciendo lo que de- bes introducir en cada momento" 1 "****PERSONAJES***"''"Adela (esposa)"'"David (esposo)"'"Esteban (hijo)"'"Fatima (hija)"'"Gus (huesped)"'"Conchi (doncella)"'"Bautista (mayordomo)" 1 "*****ARMAS*****"''"atizador"'"cuchillo"'"escopeta"'"media"'"pistola"'"veneno" 1 "*********INSTRUCCIONES**********" 1 "***************************************" 1 "(s/n):";n$ 1 "",A(I,N+1 1 " Rebobina para verificar"'" Si hay error, 1 " LETRA NORMAL " 1 " LETRA GORDA " 1 " SOLUCION:": 1 " DE ": 1 datos de laberintos y banderas 1 Traza linea de fin de compas."'" 1 Suena la nota marcada. "'" 1 SISTEMAS DE ECUACIONES 1 Para oir melodia. "'" 1 PARA GRABAR 1 MUESTRA COMANDOS": 1 MOSCAS...... 50 puntos" 1 MARIPOSAS... 150 puntos" 1 M.M.Galo (octubre 1984) 1 LIBELULAS... 200 puntos" 1 J.Perez Serrano"; 1 J. Perez Serrano 1 Introduce silencios. "'" 1 Introduce melodia ya grabada."'" 1 IMPRIMIR RESULTADOS 1 HASTA LOS NUEVOS 1 Gustavo Reimers 1 Graba melodia en cinta. "'" 1 GOTO 9000 1 Francisco Romero Royo - 1984": 1 Francisco Romero Royo - 1984"'''" Has de conseguir todas las pie zas de la espada sin chocar con las paredes (y recogiendo cual- quier cosa que pueda chocar con ellas)en un laberinto de 100 ha bitaciones, antes de que se aca be el tiempo." 1 FRANCISCO ROMERO ROYO - 1984": 1 DESDE LOS HORMIGUEROS VIEJOS 1 Corrige la ultima nota. "'" 1 Coloca puntillo. " 1 Carlos Fernandez 1 CLEAR 64255:LOAD"""" 1 Bartolome y Francisco Javier Roman Anton 1 ALBERTO.G.GARRE 1 MINUTOS MUSICALES 1 por : 1 1 1 1 1 1